เกมส์ เกม เกมส์ออนไลน์ เกมออนไลน์ เกมส์ทำอาหาร เกมส์แต่งตัวตุ๊กตา เกมส์แต่งหน้า เกมส์ยิง เกมส์กีฬา เกมส์วางแผน เกมส์ต่อสู้ เกมส์เด็ก เกมส์ความคิด

Friday, April 18, 2008

เรื่องเล่า..เอามาฝาก


เรื่องเล่าเอามาฝาก มีครอบคัวครอบครัวหนึ่งลูกของครอบครัวนี้รักหรือจะเรียกว่าติดเกมส์มาก แต่พ่อแม่ของเขามักตามใจเพราะมีลูกคนเดียว ทั้งๆที่ครอบครัวไม่ได้มีรายได้มากอะไร แต่เพื่อลูก ทั้งคู่จึงทำได้ พ่อไปรับจ้างต่างจังหวัดได้รายได้วันละนิด แม่ผู้เป็นแม่บ้าน ตามห้างสรรพสินค้า เมื่อถึงคราวปิดเทอม ลูกอยู่บ้านว่าง ไม่รุ้จำทำอะไร ซึ่งลูกหวังมาตลอด ว่าปิดเทอมแล้วจะได้เล่นเกมส์ทั้งความ โดยปกติเรียนเสร็จจะมาคลุกที่ร้านเกมส์จนมืดค่ำ วันหนึ่งแม่ของเขาป่วยที่แม่เก็บไว้คนเดียวว่าเธอเป็นโรคมะเร็ง ซึ่งหมอได้บอกเธอแล้วว่า ยังรักษาได้ แต่ต้องใช้เงินจำนวนหนึ่ง วันเดียวกันนั้นขณะที่ลูกของเธอกำลังตรวจเงินในกระเป๋า ว่าพอจะไปสิงที่ร้านเกมส์ได้นานเท่าไหร่ เมื่อเปิดกระเป๋าตังดูพบว่าว่างเปล่า โดยทั่วไปม่ของเค้าจะ เอาเงินมาสอดไว้ วันละ 60 บาท เพื่อให้กได้มีความสูขจากการเล่นเกมส์ ลูกของเธอโกรธมาก ที่พบว่ากระเป๋าเงินว่าเปล่า เค้าจึงเดินไปหาแม่ และพูดกับแม่ว่า แม่ไม่รักผมแล้วหรอ เมื่อ ผู้เป็นแม่น้ำตาก็ไหลรินภายในใจ พร้อมกับควักเงินให้ลูก ทั้งๆที่ตนกะจะเก็บไว้เป็นค่ารักษา ต่อจากวันนั้นมาแม่ก็ตัดสินใจเพื่อความสุขของลูกจึงให้เงินเช่นนี้ทุกวัน จนเงินเกมส์ของแม่ไม่พอเป็นค่ารักษา สักที แต่ผู้เป็นแก็ยังไม่บอกลูกรักของเธอ จนกระทั้ง2ปีถัดไป ทุกอย่างคงเป็นเช่นเดิม วันหนึ่งขณะที่ตัวลูกกลับมาบ้านจากการเล่นเกมส์ก็พบกลับแม่ที่นอนซมบนเตียง ลูกจึงถามไปว่า แม่เป็นอะไรไปหรือ ผู้เป็นแม่ไอกระแอะๆ แล้วตอบไปว่าเงินลูกพรุ่งนี้วางอยู่บนโต๊ะข้างล่างนะ แม่ไม่ค่อยสบายหลับสักตื่นคงดีขึ้น ผู้เป็นลูกจึงไม่ได้ใส่ใจอะไร จนเช้าวันถัดมา หลังจากตื่นนอน ลูกแต่งตัวเต็มที่พร้อมกับการไปหาความสุขที่ร้านเกมส์ เมื่อลงบรรไดไปจึงรีบไปคว้าเงินที่แม่บอกไว้มา แล้ววิ่งไปนอกบ้านเพื่อมุ่งไปร้านเกมส์ เมื่อเข้าก้าวเท้าข้างแรกออกไป ความรู้สึกต่างๆวิ่งเข้ามาในตัว อะไรไม่รู้ ดลใจให้เขาวิ่งไปปลุกแม่ แทนที่จะไปเล่นเกมส์เช่นทุกวัน แต่เมื่อถึงประตูห้องแม่ เกินควารู้สึกเย็นวาบไม่อยากเปิดประ ตู แต่ด้วยความรู้สึกนั้นลูกจึงเปิดประตูเข้าไปและพบกับร่างแม่นอนอยู่บนเตียง เมื่อลูกข้าไปใกล้ๆ ก็พบว่าแม่ของเราหยุดหายใจเสียแล้ว น้ำตาไหลรินออกมาจากตาของผู้เป็นลูก พรางเขากอดแม่ไว้ แน่นและพบกับกระดาษแผ่นหนึ่งใต้หมอน บอกว่าแม่เป็นมะเร็ง มานาน2ปีแล้ว ค่ารักษาที่ต้องใช้ แสดงไว้ประมาณ 4หมื่น กว่าๆ [365 + 365] x 60 = ? บทความนี้ไม่ได้สอนให้เลิกเล่นแต่สอนให้อย่าให้มันเล่นเรามากกว่าครับ

Monday, March 17, 2008

Gameplay

Gameplay includes all player experiences during the interaction with game systems, especially formal games. Proper use is coupled with reference to "what the player does". Arising alongside game development in the 1980s, gameplay was used solely within the context of video or computer games, though now its popularity has begun to see use in the description of other, more traditional, game forms. Generally, the term gameplay in video game terminology is used to describe the overall experience of playing the game excluding factors like graphics and sound. The term game mechanics refers to sets of rules in a game that are intended to produce an enjoyable gaming experience. Current academic discussions tend to favor terms like game mechanics[citation needed] specifically to avoid 'gameplay'.
Despite criticism, the term gameplay has gained acceptance in popular gaming nomenclature, being the only common phrase describing story quality, ease of play, and overall desirability of a game all in one word. Some gaming reviews give a specific score for gameplay, along with graphics, sound, and replay value. Many consider "gameplay" to be the most important indicator of the quality of a game.
Reference : http://en.wikipedia.org/wiki/Gameplay

Joystick3

An analog joystick is a joystick which has continuous states, i.e. returns an angle measure of the movement in any direction in the plane or the space (usually utilizing potentiometers) and a digital joystick gives only on/off signals for four different directions, and mechanically possible combinations (such as up-right, down-left, etc.). (Digital joysticks were very common as game controllers for the video game consoles, arcade machines, and home computers of the 1980s.)
Additionally joysticks often have one or more fire buttons, used to trigger some kind of action. These are simple on/off switches.
Some joysticks have force feedback capability. These are thus active devices, not just simple input devices. The computer can return a signal to the joystick that causes it to resist the movement with a returning force or make the joystick vibrate.
Most I/O interface cards for PCs have a joystick (game control) port. Modern joysticks (as of 2007) mostly use a USB interface for connection to the PC.
Reference : http://en.wikipedia.org/wiki/Joystick

Joystick2

Joysticks can be used within first-person shooter games, but are significantly less accurate than a mouse-keyboard. This is one of the fundamental reasons why multiplayer console games are not compatible with PC versions of the same game. A handful of recent games, including Halo 2 and Shadowrun, have allowed console-PC matchings, but have significantly handicapped PC users by requiring them to use the auto-aim feature.
Most joysticks are two-dimensional, having two axes of movement (similar to a mouse), but three-dimensional joysticks do exist in some gameboys. A joystick is generally configured so that moving the stick left or right signals movement along the X axis, and moving it forward (up) or back (down) signals movement along the Y axis. In joysticks that are configured for three-dimensional movement, twisting the stick left (counter-clockwise) or right (clockwise) signals movement along the Z axis. These three axes - X Y and Z - are, in relation to an aircraft, roll, pitch, and yaw.
Reference : http://en.wikipedia.org/wiki/Joystick

Joystick

A joystick is a personal computer peripheral or general control device consisting of a handheld stick that pivots about one end and transmits its angle in two or three dimensions to a computer. Joysticks are often used to control video games, and usually have one or more push-buttons whose state can also be read by the computer.
Traditionally the joystick has been the principal flight contol in the cockpit of many aircraft, particularly military fast jets, where centre stick or side-stick location may be employed (see also Centre stick vs side-stick).
Joysticks are also used for controlling machines such as cranes, trucks, underwater unmanned vehicles and zero turning radius lawn mowers. More recently miniature finger-operated joysticks have been adopted as input devices for smaller electronic equipment such as mobile phones.
There has a been a recent and very significant drop in joystick popularity in the gaming industry. This is primarily due to the shrinkage of the flight simulator genre, and the almost complete disappearance of space-based simulators.
Reference : http://en.wikipedia.org/wiki/Joystick

Health concerns

Since the controller is the most common way of interacting with a game, it has to be ergonomically designed to feel comfortable to most of their potential userbase to avoid injuries such as the ones in the RSI group or CTS. Most controllers these days are designed with the relaxed position of the hands in mind, which gave origin to the "pronged" design that reduced the soreness and cramping after extended use with older pads such as the NES or the Sega Master System.
Also, Nintendo fingers was a term coined in the early 90s after video game players had their thumbs badly burnt and even developed blisters due to the hardness of the buttons. A more common, less dangerous phenomenon sometimes known as a Nintendo cramp means the strain felt on the thumbs and the palm below. This tends to occur mostly when using particularly small controllers. The latter may in fact occur on any finger or the hand if it is kept in a prepared "arched" position for a long time, and is much less dangerous than Nintendo Fingers.
Currently, there are controller gloves available for the Wii Remote, Xbox 360 controllers, and SIXAXIS controllers in stores to comfort players' hands.
Reference : http://en.wikipedia.org/wiki/Game_controller

Longevity of hardware

Given the number of mobile and soft rubber parts in controllers it can be expected that after extensive use, some of the buttons will become eventually less responsive due to the softening of the rubber parts that connect the hard exterior button to the integrated circuit. Even the plastic outer casings of joysticks and wheels might crack if used too violently. This becomes more of an issue with cheaper third-party controllers. Button mashing and joystick wobbling were responsible for countless broken controllers until the mid of the 16-bit era, when such games became progressively out of fashion.
Even better built joypads, able to endure mechanical wear for years, can be defeated by the development of games which require more buttons or functions, or changes in the interfaces used, rendering them obsolete. For example, the increasing number of axes and buttons demanded by computer flight simulator titles and the disuse of the PC gameport interface have left many working PC controllers unusable. The end of a game console generation generally brings obsolescence for both a console and its controllers.
Reference : http://en.wikipedia.org/wiki/Game_controller

game เกมส์